故事的一开始是.....一群大朋友假装成小朋友在教室内唱着童谣,接着老师发给每一位大朋友一颗蜜蜂蜡,每位假装是小朋友的大朋友都很认真的雕塑属于自己的蜜蜂蜡,当歌声再度响起时,蜜蜂蜡已被一个一个的完成,在彼此分享作品的同时,开妈妈分享了自己在创作时的困难与瓶颈;这个做的好精彩,那个做的好细致哦!之后,我们也分享孩子们的作品,那是很有力气的意志力,推动着丰富的创造,在孩子的想象中,透过手,被真实的呈现,我们如何拥有这种无法补习的创造力呢?
孩子在蜂蜜蜡完成后可以彼此分享,有些孩子做了20分钟后还想再继续做,有的则不到3分钟就完成了,老师允许孩子分享自己作品的故事,但创作贫脊的孩子无法与人分享创作。
一. 创造力从游戏开始,儿童需要创意游戏喂养生命
1. 手操作游戏:
婴、幼儿从玩手、玩脚开始。每天醒来第一件事:玩,很难停止幼儿喜欢透过触觉、嗅觉等感官摸索、探究…与世界游戏、建构、创造。
「创意」与「人」是习习相关的,创意是生下来就与我们相连的。例如:玩手、看手、吃手,一生下来就开始。孩子醒来就开始玩,每次会玩点新东西。
2. Sara Smilansky认为游戏分两阶:
第一阶,手操作游戏;
第二阶,假装的扮演游戏。
三岁起,幻想、想象游戏开始。也是孩子心智对世界思想开始的年纪。
游戏喂养创意:透过各种感官在建构、创造;手操作的过程,以玩来操作想象及感官;创意要有空间、时间去累积。不愿停止游戏是不愿停止他的创意,因有着强烈的意愿要完成创意及解决问题。三岁以前玩手,三岁以后以创意及游戏方式去表现,并且加入思想;到了小学以口语表达创意或图像,以上为喂养孩子创意的过程。
二. 儿童透过创意游戏学习自我指导,成就成为人的过程
游戏中的创意带给生命意志的力量,玩得好,发展语言、心智、社会技巧。
不断的使用语言与人沟通,有更丰富的语汇、能自我表达,更了解人的话语,对活动有更强的意愿。
Joan Almon在 ”Toward Creativity and Humanity” 一书中举例:
1. 一数学家说:最好的数学学生不是分数高的,而是有强烈意愿,能解决难题,找到方法,只要肯做就没那么困难。
当今的教育也是希望能帮助儿童发展高阶思想、有创造力,进而能使用至更大范围的问题。
有创意的孩子是更有自我,慢慢的心志会在语言表达中加入。游戏时看到孩子吵架是不可避免的;学习在吵架的过程中,技巧的给予孩子清楚的方向,孩子就会产生创意的解决问题的能力。游戏愈快乐,创意就愈多。
2. 游戏中儿童与实验室中的科学家并无二致:观察游戏中儿童,他们总是不断的创造、尝试各种方法解决问题。游戏30-45分钟,他就是30-45分钟的科学家!
游戏的学习是创意的学习,而非知识性的学习。
例一:以圆筒先是当宝剑,之后学马骑,而后变成复印机、之后变成车子可以移动….等等都是创意下的游戏。
例二:观察孩子玩圆筒,直线滚动已无法满足,于是想转弯来玩玩看,但45分钟后孩子知道行不通,因此最后决定放弃,这是创意游戏以实验证实的过程,就如同实验室内的科学家一样。
娃得福幼儿园的孩子到公园游戏,以树叶与石头建构家的图腾与观赏名家摄影的作品,其内容与创意不亚于名家创作。
游戏预备儿童成为完整的成人,而不游戏的小孩懒散、呆坐或过度躁动,需要特别处理
三. 创造力的成长有时间表:
人类如植物有一内在成长、发展的时间表:
孩子在幼儿时期与小学阶段时才能筑创意的巢。
0~7岁是模仿的创意,经由内化后出来,以一星期一个故事、五句一个故事。
7~14岁是想象力发展的阶段亦为口语发展的阶段;是语言与想象力结合的阶段,三天一个故事,而后故事发展源源的出来。
从幼儿阶段起,他的肢体、语言、社会、人际与想象创造力相当活跃,因此保护0-7岁孩子的模仿力与7-14岁孩子的想象力是非常重要的。
7-14岁透过情感,而非思想学习,儿童会被活生生的故事所感动,而非干枯的事实。
21岁教育结束,但自我教育开始,若太早教育,使失学习兴趣,自我教育变成自我破坏。
四. 创造能力特质:是由内而外,不是由外而内的灌输。
好的游戏要求儿童游戏中非常「主动」,不只是肢体,也是幻想、思想力。创造力游戏来自身体的成长力,头脑思想压缩及头脑醒觉的孩子是无法游戏的。
尝试:创造自己的玩具。
例如:世源老师从蟋蟀推拨出来的土,知道要灌出蟋蟀需要多少水量?
小学阶段另一个创作是进入写字,由听故事到写下故事,其过程是更为复杂的。
创造力是由内而外,不是由外而内,创意是主动、是自我在主导的。
五. 阻断儿童创造性思想的杀手
现代趋势:训练头脑、补习,早熟的心智思想。
1.媒体(电视、计算机 、媒体):视觉、思想、情感、自我体发展受阻。孩子8、9岁眼球才长好,看电视会破坏孩子的身体及十二个感官的发展,令其思考受阻。
2.头部作业(补习):创意、情感、自我体发展受阻。幼儿的触觉、生命觉 (快乐)、自我移动觉 (精致)、平衡觉 (情感稳定)。主动思考是要养成习惯的,不要作被动思考。
人性思想的本质是幻想与想象的。若3-7岁只单向头部活动,幻想、想象能力会枯竭,从生理观点,幼儿的神经系统尚未有「髓质」包裹,此时的幼儿可以携带、负荷许多讯息,但必须是很简单的。只有等到那肥厚的「髓质」包裹,才可携带、负荷复杂的讯息。
神经系统负荷过度复杂活动,造成儿童过动。之后,神经系统过度劳累儿童约在9-10岁失去学习的乐趣,那是破坏,不是建构!
破坏神经系统会让孩子很燥动,到了9、10岁的孩子就不爱上学、不爱学习。
成熟的智能及思想可以关照地球及周遭世人,但如果用药、施化学肥料,长得快,但内在虚弱;快速知识无法深入,使知识与人变得薄弱。
六. 创意游戏:10%简单的材质,90%儿童的参与游戏。
创意是10%素材、90%的自我。生命是一个自我完成的过程,观察孩子玩游戏是要有品质、内涵、深入的游戏,如此创意才可落实。
创意与成为人的过程,需要自我自主的练习与实验的时间与空间,请记得留给孩子们。
(林玉珠讲述/慧贞整理) |